Rabu, 26 Oktober 2016

Pengaruh New Media Pada Gaya Hidup Masa Kini

Dampak New Media pada Gaya Hidup Masa Kini




  New Media (Media Baru) merupakan istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. New media adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.

  Saat ini, kehadiran new media semakin nyata seiring kemajuan teknologi yang sangat pesat. Kemajuan teknologi, terutama pada internet dan media telah memudahkan kita untuk saling terhubung satu sama lain, mendapatkan informasi dalam kurun waktu yang sangat singkat, dan juga memudahkan kita dalam mengerjakan berbagai pekerjaan, dll. Mudah tidak selalu memberikan dampak positif bagi kehidupan kita. Karena semuanya serba mudah, kita menjadi malas melakukan hal-hal yang berat karena sudah merasa ketergantungan terhadap fasilitas yang diberikan oleh internet dan media. Sebagai contoh, Banyak orang menghabiskan waktu berjam-jam di depan komputer, laptop, atau memanfaatkan fasilitas smartphone, dan perangkat teknologi lainnya. Mulai dari mengirim email, membayar tagihan, berbelanja, menulis di blog, meng-update Facebook atau Twitter, menonton video, mengunduh musik, atau sekadar melihat-lihat dari satu link ke link lainnya. Berbagai kemudahan yang ditawarkan melalui media online tersebut akhirnya membuat kebanyakan orang saat ini tak lagi kuat membaca teks-teks panjang. Kualitas pikirannya telah menjadi staccato, yang mencerminkan caranya melihat dengan cepat potongan teks pendek dari berbagai sumber online (Carr. 2011). Bahkan saat ini semua media konvensional seperti koran, radio, televisi, memiliki versi online yang memudahkan audience untuk mengaksesnya.

  Bukan hanya menimbulkan ketergantungan, tapi new media juga dapat meningkatkan gaya hidup yang individualis. Orang-orang yang biasanya menghabiskan waktu untuk sekedar berbincang, malah sibuk dengan smartphone mereka. Karena semua serba mudah dengan adanya internet, orang tidak lagi membutuhkan bantuan orang lain untuk bertanya kemana arah jalan ataupun dimana stasiun kereta terdekat, semuanya informasi itu bisa kita dapatkan melalui GPS dan google maps. Postifnya, semua kemudahan yang ditawarkan oleh new media membuat orang-orang menjadi mandiri, namun jika sudah merasa kecanduan dan ketergantungan dengannya akan menimbulkan individualisme dalam masyarakat.

  Dengan cepatnya penyebaran informasi, orang-orang yang tadinya jarang membaca koran ataupun menonton berita televisi merasa tertarik untuk mengetahui informasi yang ada di internet karena kemudahan untuk mengaksesnya dan pilihan serta keringkasan yang ditawarkan artikel-artikel berita di internet. Internet juga dapat menjadi sarana belajar dan penegmbangakan bakat dan hobi bagi kita dengan adanya berbagai informasi yang ditawarkan oleh internet dan media. Tapi dari semua berita dan informasi yang ada di internet, tidak semuanya bermanfaat dan faktual. Hal tersebut juga membuat orang menjadi mudah percaya dengan hal-hal yang diberikan di dunia maya, karena inetenet dan media sudah menjadi tren masa kini. Padahal berita dan informasi yang disebarkan melalui internet belum tentu benar adanya.



  Media akan selalu berkembang, dan perkembangannya pun semakin lama semakin cepat dan kita tidak bisa menutup mata dan telinga kita akan kemajuan teknologi. Kita juga harus beradaptasi dengan teknologi itu sendiri, walaupun banyak dampak negatif yang ditimbulkan new media bagi gaya hidup sekarang, tapi juga tidak sedikit manfaat yang kita dapatkan dari beradaptasi dengannya. Kita harus dapat menggunakan internet untuk memudahkan dan membantu kita melakukan berbagai hal. Tapi jangan terlalu mengandalkan internet dan media, kita harus punya waktu berkualitas bagi diri kita sendiri dan orang-orang di sekitar kita tanpa adanya interupsi dari smartphone maupun laptop kita. Pada saat media dan teknologi semaju sekarang saja, induvidualisme sudah mulai terasa cukup kuat. Bagaimana jika di masa depan nanti disaat media yang bahkan lebih baru dengan teknologi yang jauh lebih canggih lagi? apa jadinya generasi kita jika menjadi sekumpulan yang diperbudak oleh sesuatu yang seharusnya membaantu dan memperluas jaringan kita, bukannya malah membatasi hubungan kita dengan dunia nyata. Jangan membuat internet dan media mengendalikan gaya hidup dan pola pikir kita, tapi bentuklah gaya hidup berteknologi yang sehat dan pola pikir yang cerdas agar kita berperan dengan benar untuk mengendalikan media baru. Sehingga dapat merasakan dampak positif dengan dampak negatif minimal sekalipun media terus mengalami pembaharuan setiap waktunya.



sumber:
http://lhiasusan20.blogspot.co.id/2013/11/new-media-definisi-pandangan-manfaat.html
http://www.kompasiana.com/priskasp/new-media-sebagai-perubahan-gaya-hidup_55100008813311cf36bc5fda

Minggu, 09 Oktober 2016

Internet of Things

Internet of Things

Images by Google

Untuk tugas pertama Pengetahuan Teknologi Internet & New Media saya, saya akan membahas tentang Internet of Things (IoT). Apa sih IoT itu? sebenarnya, belum ada definisi standar mengenai apa itu IoT. Dari semua sumber yang saya baca di google, dapat saya simpulkan bahwa IoT adalah konsep tentang segala perangkat atau benda apapun yang dikendalikan dan atau dihubungkan dengan internet. IoT bertujuan untuk mempermudah penggunaan semua benda yang termasuk kedalam IoT. Dengan prinsip dan tujuan utama dari IoT sebagai sarana yang memudahkan untuk pengawasan dan pengendalian barang, maka konsep IoT ini sangat memungkinkan untuk digunakan hampir pada seluruh kegiatan sehari-hari, mulai dari penggunaan perorangan, perkantoran, rumah sakit, pariwisat, industri, transportasi, konserverasi hewan, pertanian dan peternakan, sampai ke pemerintahan. Apa saja contoh IoT? pada dasarnya, jika kita memiliki peralatan yang mempunyai saklar on dan off, peralatan tersebut mempunyai kesempatan yang besar untuk digunakan dalam ranah IoT. Sebagai contoh, TV, smartphone, mobil dan masih banyak lagi. Selain peralatan sehari-hari, IoT juga bisa menghubungkan berbagai komponen mesin seperti mesin jet pesawat terbang, bor pertambangan minyak dan lain-lain.

Bagaimana cara kerja IoT itu sendiri? cara kerja IoT mengacu pada 3 elemen utama pada arsitektur IoT, yakni barang fisik yang dilengkapi modul IoT, perangkat koneksi ke internet seperti modem dan touter Wi-Fi seperti yang ada dirumah, dan Cloud Data Center tempat untuk menyimpan aplikasi beserta data base. Seluruh penggunaan barang yang terhubung ke internet akan menyimpan data, data tersebut terkumpul sebagai ‘big data’ yang kemudian dapat di olah untuk di analisa baik oleh pemerintah, perusahaan, maupun negara asing untuk kemudian di manfaatkan bagi kepentingan masing-masing. Disinilah peran penting pemerintah Republik Indonesia dalam menjaga ketahanan negara dari sisi sistem informasi.

Berikut adalah sebuah video mengenai cara kerja IoT



Apa saja dampak yang akan ditimbulkan oleh IoT?

Positif
1. Meningkatkan perkembangan dunia IT yang dapat memudahkan segala aktivitas manusia. Dari pengertian Internet of Thing yang sudah dijelaskan di atas, bahwa segala sesuatu akan dihubungkan dengan internet untuk memaksimalkan konektifitas internet, selain itu juga bertujuan untuk memaksimalkan kinerja seluruh benda yang sudah terhubung dengan internet tersebut, dengan begitu maka kegiatan manusia pun akan lebih mudah dengan bantuan benda yang sudah canggih.
2. Dapat mendatangkan inovasi baru. Dengan adanya konsep ini tentu akan memicu para ahli IT untuk menemukan inovasi. Berbagai inovasi yang akan di hasilkan oleh para penemu tersebut tentu akan sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia. Inovasi terbaru yang dapat dinikmati masyarakat antara lain konsep TV pintar, furnitur rumah seperti AC, kulkas dan mesin cuci yang bisa disambungkan dengan internet.

Negatif
1. Pada dasarnya segala sesuatu yang memiliki dampak positif pasti juga memiliki dampak negatif, begitu pula dengan Konsep Internet of Thing ini. Salah satu dampak negatif dari Internet of Thing yang sangat terlihat di kehidupan masyarakat adalah kurangnya interaksi antar manusia. Karena kemajuan komunikasi melalui internet yang sangat pesat, maka manusia akan lebih banyak memilih saling berkomunikasi melalui media komunikasi, dan akan mengurangi intensitas bertemu.
2. Selain itu, dampaknya bagi kehidupan yang tidak kalah mengkhawatirkan adalah banyaknya kejahatan cyber yang semakin meningkat. Contoh kejahatan cyber yang banyak terjadi di kehidupan masyarakat adalah kemampuan untuk merusak benda yang berhubungan dengan internet melalui kiriman virus yang dapat merusak benda tersebut. contoh kejahatan lain yang lebih berbahaya misalnya penyusupan atau pengintaian melalui internet.

Setelah memahami bagaimana IoT mempengaruhi kehidupan, sudah seharusnya kita berusaha untuk memahami peluang dan tantangan apa saja yang bisa kita ambil dan selesaikan. Karena semakin banyak perangkat mulai bergabung dengan IoT. Kita harus dapat meminimalisir dampak negatif dan menoptimalkan dampak positif dari IoT. Apalagi sebagai mahasiswa Teknik Informatika, salah satu hal terbaik yang bisa saya lakukan adalah mendidik diri sendiri tentang apa yang dimaksud dengan IoT dan mencari tahu dampak potensial yang dapat dilihat agar pekerjaan, hidup saya dan orang lain menjadi semakin nyaman dan merasakan dampak postif dari IoT itu sendiri.

Sumber:
https://www.youtube.com/



Sabtu, 08 Oktober 2016

Program Sederhana C: Kalkulator Indeks Massa Tubuh

Program Sederhana C
Kalkulator Indeks Massa Tubuh


Untuk program sederhana C pertama saya, saya membuat kalkulator IMT (Indeks Massa Tubuh). Kalkulator Indeks Massa Tubuh adalah sebuah kalkulator yang menghitung tinggi dan berat badan dan menentukan apakah badan tersebut masuk ke dalam kategori normal, kekurangan atau kelebihan berat badan, maupun obesitas. Saya membuat kalkulator ini karena saya merasa penting untuk menjaga kesehatan kita dengan menjaga berat badan kita di titik yang stabil. Agar terhindar dari berbagai macam gangguan kesehatan.
Saya menggunakan Notepad sebagai media saya membuat program ini. Pertama, saya siapkan dulu rumus dan kategori IMT sebagai berikut:
IMT = Berat Badan / ( ( Tinggi badan x (0,01) ) x ( Tinggi badan x (0,01) ) )

Kemudian saya mengaplikasikannya pada codingan saya, sebagai berikut:

#include
#include

int main ()
{
    printf("---Kalkulator Indeks Massa Tubuh---");
    printf("\n");
    printf("\n");

    int tb, bb;
    float imt;
 
    printf("Tinggi Badan (cm) : ");
    scanf("%d",&tb);
    printf("Berat Badan (kg) : ");
    scanf("%d",&bb);

    imt=(bb/((tb*(0.01))*(tb*(0.01))));
   
                if (imt>27){
                 printf("IMT anda adalah %f",imt);
                                  printf("\n");
                                  printf("Anda mengalami obesitas");
                } else if (imt>23){
                                  printf("IMT anda adalah %f",imt);
                                  printf("\n");
                                  printf("Anda kelebihan berat badan"); 
                } else if (imt>18){
                                  printf("IMT anda adalah %f",imt);
                                  printf("\n");
                                  printf("Normal");
                } else {
                                  printf("IMT anda adalah %f",imt);
                                  printf("\n");
                                  printf("Anda kekurangan berat badan");
                }

    printf("\n");
    system("pause");
    return 0;
}

Setelah menyimpannya dengan nama file ‘KalkulatorIMT.c’ (sesuai format C), saya pun mengcompilenya pada Command Prompt.



Sehingga ketika dirun akan menghasilkan






Berikut adalah beberapa penjelasan mengenai codingan yang saya gunakan pada program ini:

#include : ‘#include’ merupakan file yang berisi prototype (judul, nama, dan sintaks ) dari sekumpulan fungsi-fungsi pustaka tertentu. Sedangkan ‘’ merupakan singkatan dari standar input output header yang digunakan sebagai standar input output operasi yang digunakan.

#include : ‘’ merupakan file header yang berfungsi untuk operasi pembanding dan operasi konversi.

int main () : Fungsi ‘main ()’ merupakan titik awal dan titik akhir peng-eksekusian program. Diawali dengan tanda ( { ) dan diakhiri dengan ( } ). Dan ‘int’ menunjukan bahwa struktur program bertipe data integer.

Printf : Merupakan fungsi keluaran yang digunakan untuk menampilkan informasi/pesan kelayar secara terformat.

printf("\n"); : Untuk menampilkan ganti baris baru (new line) agar keluaran sebelumnya tidak satu garis dengan keluaran yang berikutnya.

int tb, bb; : Menunjukkan bahwa variabel ‘tb’ dan ‘bb’ yang akan dipakai nantinya bertipe data integer.

float imt; : Menunjukkan bahwa variabel ‘imt’ yang akan dipakai nantinya bertipe data float.
scanf("%d",&tb); : ‘scanf’ merupakan fungsi masukan yang digunakan untuk menginputkan data numerik, karakter, dan string. ‘%d’ untuk membaca nilai desimal integer, sedangkan ‘&tb’ agar angka yang diinput masuk ke dala variabel ‘tb’.

imt=(bb/((tb*(0.01))*(tb*(0.01)))); : merupakan operasi yang saya samakan dengan rumus IMT.

If else if : Merupakan percabangan yang digunakan untuk menangani beberapa kondisi yang berbeda dalam satu rutin pengecekan.